レトロゲームを遊ぶ悪癖継続中。今回はSteamで購入した『ガンバード2』(1998)である。小学生だった当時、友人(の兄)がドリームキャスト版を指して「難しすぎてクリアできんわ」とサジを投げていたことが思い出されるが、後の『怒首領蜂』など「弾幕」がデフォになったSTGに見慣れてしまった(クリアできるとは言っていない)今、息抜きに遊ぶには丁度よいタイトルとなった。配信版はアーケード準拠で、ドリームキャスト版にあった隠しキャラ「モリガン」はオミットされている。また、酷すぎるアインのエンディングは画面黒塗りという処置。 彩京STGらしい弾速と、そこに『怒首領蜂』の影響があってか、弾幕が導入されている。後年のタイトルに比べれば全然マシで、実質覚えゲーなところもあるのだが、それでも5面ザコ敵の弾や6面ボスの弾幕はそれ以前の彩京タイトルと比べればビックリできようもの。敵機体に接触してもダメージこそないが、パワーダウンしてしまう仕様も覚えてくださいといわんばかりだ。弾消しのできる接近攻撃との兼ね合いもあるだろうが。記憶よりも速いと思ったが、移植版で処理落ちがあるなどの報告は特に見当たらず。難易度設定ができるので、エンディング目当てで低難易度クリアを続けていれば、そのうち上手くなるだろう。一応ノーマルで1クレジットクリアはできた。 縦STGは年上のお兄さんが独り言をつぶやきながら嗜んでるものだという偏見を抱いたのは『ガンバード』を触った時ぐらいのことだろう。「年上のお兄さん」から学んだものは多い。聞いてもないのに薦めてくるものから本棚にしまってあるものまで、いずれも「周りに知らせたくない」といわんばかりの閉鎖的(聞こえ悪くてすいません)な雰囲気を持ちながら、不特定多数(ネットとか)の同好の士がいる。そんな薄いオタク選民思想にちょっとした憧れと忌避があった。自分がエロゲーと縦STGという自己完結極まるジャンル(ひでえな)にある時期までタッチしなかったのは、身近にいた年上のお兄さんになってしまうことを危惧したからだろう。過去形にしたのは、今では自分もブツブツ独り言もらしながら縦STGというかレトロゲーム全般に励むおじさんになったからであるよ。 (21.3/9) |
---|