h025 The Hauntological World of Japanese Video games
97-02
自伝的に記述されたビデオゲーム再読 by 忍冬畳部 (suikazura-tatami-bu)
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The book will be A6 paperback size, around 100 pages, 日本語 (別途英文を販売予定)
The last few years of the 20th century were one of the peak periods in the evolution of consumer video game hardware. Many companies entered the video game industry, and developed or published a number of oddities with unique designs and narratives. It is a golden age, similar to today's indie games market, but slightly different, with a psychedelic surface layers. The period has a strange, frightening, yet friendly mood. There are texts about video games of the times with nostalgia or melancholy, a reality only I got through playing the games, narrative times that cannot be shared.
"90年代末から2000年代初頭のビデオゲームと、それらが生まれた時代にあったアイデアだけを抜き出してみることはできませんか?時間を溶かしている以外の気分を味わってみたいんです"。 忍冬畳部に出入りするEは万年床の人生から目を背けるために、マーケットプレイスで中古のゲームソフトの最安値を調べている。Eや私、そして「畳部」の連中が90年代末に作られたビデオゲームを愛するのは、懐古主義だからだといえばそれまでのようだが、ただ単に「昔は良かった」という世間並みの観念に、このノスタルジアは根差していない。取り囲む現実にとっての異物たる「私」に寄り添いはしながら、はっきりと異物側の世界とは一線を画している過去のビデオゲームたちが、越えられぬ境界の向こう側にいるからこそ、私にとっては言いようもなく懐かしいのである。ビデオゲームたちが、あるいはそれが世に流れてきた当時が?とにかく、この懐かしさは、郷愁や憐憫といった感情よりもはるか奥底にある、生きることの悲哀に絡んでいる。
Contents (各章題未定)
1. ゼノギアス、クロノ・クロス
2. serial experiments lain、ムーンライトシンドローム、ROOMMANIA #203
3. オアシスロード、リンダキューブアゲイン
4. グランディア、倫敦精霊探偵団、御神楽少女探偵団
5. 双界儀、花と太陽と雨と、GUNGRAVE
6. ICO、ドラゴンクォーター
More details will be announced...
This is the second of Suikazura's hauntological trilogy.